Chaque pièce, à tour de rôle, vous indique où placer l’art. Un canapé, un lit, une cheminée, une table à manger — il y a un élément dans la pièce et le tableau fait écho à cet élément. Une salle de jeux n’a pas un tel point d’ancrage, car les meubles sont disposés au milieu de la pièce et les gens se font face ou regardent un écran. La première décision consiste donc à choisir non pas l’affiche, mais le mur, et les deux options se comportent de manière complètement différente.
Le mur que vous faites face en jouant est vu pendant des heures d’affilée, légèrement flou, par-dessus l’épaule de quelqu’un. Il appelle une chose calme : un soleil du milieu du siècle, un tableau des phases lunaires, une abstraction du désert, une forme géométrique unique. Le mur derrière vous est celui que les gens voient en entrant, et il peut accueillir la pièce la plus audacieuse de la page — la carte du monde rose, les aurores boréales, le duo océan rose poudré.
Les onze affiches présentées ici sont principalement des abstractions aux tons chauds et des sujets célestes : des affiches du désert et du soleil du milieu du siècle, un triptyque soleil et désert en terre cuite, des phases lunaires, une silhouette bohème dessinée au trait, une abstraction rose pastel, une géométrie rose minimaliste, un duo côtier, le duo océan rose poudré, la carte du monde rose et une peinture des aurores boréales. Toutes sont imprimées et expédiées sur du papier mat épais, sans cadre, en sept formats allant de 5x7 po (12,7 x 17,8 cm) à 16x20 po (40,6 x 50,8 cm) — les affiches individuelles environ 14 à 47 CA$, les duos environ 26 à 84 CA$ et le triptyque environ 38 à 124 CA$.
À quelle hauteur faut-il accrocher l’art dans une salle de jeux ?
Plus bas que ne le prévoit la règle habituelle, car tout le monde est assis et assis bas. La norme place le centre d’un tableau à environ 145 cm (57 po), ce qui correspond à la hauteur des yeux d’une personne debout. Dans une pièce où les gens sont sur un canapé, un pouf ou un tabouret, descendez-le à environ 130 cm (51 po) afin qu’il ne semble pas flotter au-dessus de l’action, et encore plus bas si la pièce est un sous-sol avec un plafond bas.
Affiches individuelles ou ensemble ?
Plutôt des affiches individuelles et des duos. Le mur d’une salle de jeux est déjà entrecoupé par un téléviseur, une cible de fléchettes, des étagères, un porte-queues ou une fenêtre de sous-sol, de sorte que l’espace long et dégagé nécessaire à un triptyque existe rarement. Deux affiches superposées verticalement s’adaptent mieux à la colonne restante à côté d’un écran que trois affiches alignées sur un mur qui comporte un support au milieu.
Une salle de jeux a-t-elle besoin de couleurs audacieuses ?
Elle peut les supporter, ce qui n’est pas la même chose que d’en avoir besoin. C’est la seule pièce de la maison où personne ne cherche à se détendre, alors une carte rose vif ou une géométrie rose ne comporte aucun risque ici, contrairement à ce qu’elles pourraient représenter au-dessus d’un lit. Mais l’écran est déjà l’élément le plus éclatant de la pièce, et si le mur qui lui fait face est tout aussi audacieux, aucun des deux ne se démarque. Mon choix habituel est des tons chauds et discrets face aux places assises, et des couleurs audacieuses sur le mur par lequel on entre.
À proximité : des affiches murales modernes du milieu du siècle pour découvrir davantage cette palette, des affiches pour chambre universitaire pour la même utilité dans une pièce louée, et des affiches aura si vous voulez de la couleur sans aucun sujet.
Chaque pièce, à tour de rôle, vous indique où placer l’art. Un canapé, un lit, une cheminée, une table à manger — il y a un élément dans la pièce et le tableau fait écho à cet élément. Une salle de jeux n’a pas un tel point d’ancrage, car les meubles sont disposés au milieu de la pièce et les gens se font face ou regardent un écran. La première décision consiste donc à choisir non pas l’affiche, mais le mur, et les deux options se comportent de manière complètement différente.
Le mur que vous faites face en jouant est...